推理变便宜之后:用《创新者的窘境》判断哪些在位者会被击穿

· 2026-11-11 00:06 · 1 阅读

原创 张汉东 2026-11-11 00:06 美国

你的产品里,有哪一部分价值来自“这件事让人做太贵”?如果这个问题答不清楚,也不用急着做五年规划。

Anthropic 昨天发布了 Claude Fable 5.2。看到标价时我没太在意:每百万输入/输出 token 从 10/50 美元降到 8/40 美元,只便宜两成。往下读到单任务成本,我才停下来。在 FrontierCode 2.0 上,它开 High 档拿到 45.3%,Opus 5.5 开最高的 Max 档是 45.5%,两者基本打平,而 Fable 每个任务的花费只有 Opus 的一半左右。到了 HLE 和 Chartography,同等水平的单任务成本还不到 Opus 的十分之一。

接着我想起最近几天读的《创新者的窘境》里划线最多的一句:

导致企业失败的决策,恰好是在领先企业被广泛誉为世界上最好的企业时做出的。

推理越来越便宜,总会有在位者被击穿。我想弄清楚的是先倒下的会是谁,又有哪些公司反而会因此更强。这篇我用克里斯坦森的标尺来判断,把在位者分成两类,证据用的是 GitHub、Shopify 和 NVIDIA 最近的动作。

便宜的是“一次任务”,不只是 token

先把账算清楚。按 token 计价,Fable 5.2 并不便宜:Opus 5.5 是每百万 token 4/20 美元,Fable 是它的两倍;如果开 fast mode,生成速度最多快 2.5 倍,价格再翻一倍,到 16/80 美元。只看标价,结论会是“顶级模型依然很贵”。

单任务成本能降这么多,是因为它完成同样的活用的 token 少得多。除了开头说的 FrontierCode,Perplexity 的 WANDR 也是这样:Fable 开默认的 Medium 档,就追平了 Opus 5.5 的最高分,单任务成本约为后者的 40%。所以这篇里说的“便宜”,我一律按做成一件事花多少钱来算,不按每个 token 的标价。

规模化的干活也在变便宜。Anthropic 第一次把费马大定理形式化成 Lean,用的是未发布的研究版 Claude,花了 11 天,靠专门搭的 harness,还有研究员在旁边指导。这次 1,000 个 Fable 5.2 agent 只用了 30 小时,人工干预很少,action tokens 只有上次的三分之一。另一个例子是一位工程师让它从空文件夹开始写操作系统:它调度了 1,000 多个 subagent,连续跑了八天,写出的系统能在笔记本上启动。

这些数字我是打了折扣读的。它们都出自 Anthropic 自己的发布文章,第三方还没复现;费马那次的图注写得很清楚,每个模型只跑了一次。我拿它们来看方向,不当成定论。

还有一点要交代。这篇本来可以从推理工程讲起,比如 batching、量化这些成本是怎么一层层压下来的。但我手上那本《Inference Engineering》只读到 12%,还没有能用的笔记,所以这篇不碰技术细节,只讨论单任务成本下降之后,生意上会发生什么。

克里斯坦森的标尺:技术本身不杀人,能力贬值才杀人

一说到技术剧变,很多人默认的解释是:变化太快,大公司跟不上。克里斯坦森管这种说法叫“科技泥流假设”,意思是企业像在泥石流上求生,一停下来就会被吞没。他原本也以为研究会证实这一点,结果硬盘行业的数据推翻了它:

不管是技术变革的速度或者难度,都不是导致领先企业失败的根本原因,“科技泥流假设”是错误的。

硬盘行业里那些最复杂的突破性技术,几乎都由在位者领跑,因为它们延续了原有的性能轨道,客户也在推着企业往那个方向走。所以我判断一家公司危不危险,不看它面对的技术有多难,看的是另一句:

当技术变革破坏了企业以前培养的能力价值时,企业将会遭遇失败;而当新技术提升了企业一直在发展的能力价值时,它们则会取得成功。

这句话后面会拿来给在位者分类。还有一条值得一起记住:破坏性技术往往是把经过验证的组件重新组合,结构更简单,价格更低,技术本身并不新。用这个眼光看 agent,会发现它本身就是一次重新组装。NVIDIA 给 DGX SuperPOD 搭的运维 agent,零件全是现成的:本地部署的 Nemotron 模型负责推理,MCP 连接工具,Kubernetes 提供部署和权限隔离,Grafana 和 Prometheus 提供观测数据。新的是把它们拼在一起的方式,以及单任务成本降下来之后,这样拼终于算得过账。

最后一条决定了被击穿的公司为什么转不过身。克里斯坦森说,能力体现在人身上时,改起来还算容易;一旦扎根在流程和价值观里,变成文化的一部分,就会“异常困难”。组织结构也会反过来影响产品:团队按什么方式分工协作,往往就只能设计出什么样的东西。我对这句的理解是,一家公司如果几十年都按“人手贵”来组织团队,它看到的机会,也会被这套组织方式限定住。

第一类在位者:能力被放大,靠重构活下来

先看不怕被击穿的一类。GitHub 最近在工程博客上介绍了重做的 Git 存储架构,代号 Rubicon。按内部测试,它能支撑 5,000 个并发 agent、每秒 7,200 次 push,读延迟仍然较低。

我觉得它的核心观察很漂亮。Git 对象不可变,按内容命名,写入时不需要和谁协商。真正需要达成一致的只有引用(reference)更新,而这部分数据很小。原文的说法是:

Only reference updates need agreement.

于是引用单独放进一个复制日志服务 Ref-CAS,pack 数据放在 Azure Blob Storage,计算节点做成可以随时丢掉、随时重建的 virtual replica,本地盘只当缓存用。存储和计算拆开以后,各自独立扩展。

用克里斯坦森的标尺看,这是很典型的延续性创新。agent 带来的写入洪峰,放大的正是 GitHub 本来就在卖的东西:托管代码、协调多方写入。agent 越多、单任务越便宜,仓库被写得越频繁,GitHub 这门生意也越重要。书里说:

更努力地工作,更聪明地管理,更积极地投资,更认真地听取客户的建议,这些都是应对新型延续性技术所带来的问题的解决之道。

GitHub 做的就是把底座重写一遍,让它扛得住新负载。

NVIDIA 也是同一个逻辑。它推荐的部署方式是单独一套带 GPU 的控制平面,专门跑 agent 的编排和推理,和生产集群隔离开。推理越便宜,值得交给 agent 去做的运维活就越多,消耗的 GPU 也越多,它的硬件和控制面因此更有用,不会被贬值。

保留意见也要说在前面。Rubicon 的性能数字来自 GitHub 的内部测试,没有第三方验证,目前还处在 limited private preview 阶段,大范围上线要等到明年初。方向我认同,能不能扛住真实的 agent 流量还要再看。

第二类在位者:为“人手贵”而存在的中间层

另一类在位者就没这么幸运了。Shopify 最近公开了一套叫 Reflex 的移动端架构,其中一条原则我反复读了好几遍:

Share the test, not the code.

iOS 和 Android 各写一份原生代码,两端只共用一套测试,靠测试保证行为一致。只有一端通过的 PR 不能合并。他们不再维护跨平台抽象层,前提是“第二份原生实现”的成本已经低得多了。

这个前提很要命。跨平台框架之所以有价值,是因为让人把同一个功能写两遍太贵。如果 agent 把写第二遍的成本压下来,这层抽象原本省下的钱就不值那么多了,剩下的主要是维护桥接的负担。这正是克里斯坦森说的情况:技术变革“破坏了企业以前培养的能力价值”。它所解决的那个问题变小了,跨平台框架本身并没有变差。需要说明的是,Shopify 没有给出成本数据,“写两遍比维护桥接便宜”是他们的判断,而这篇文章本身也在为他们回归原生的决定背书。

监控领域也有同样的苗头。NVIDIA 在总结运维 agent 的经验时提到,跨层关联能找出“isolated tools”漏掉的根因,SRE 不用再逐个翻看计算与网络、硬件与调度各层的 dashboard。按层切分的监控产品,过去卖的是“这一层我看得最清楚”。agent 能把各层串起来看,单层工具就更像是数据源,而不是终点,护城河就在变浅。

不过瓶颈只是换了位置。Shopify 的原话是:agent 几分钟就能写完一个屏幕,真正慢的是证明这个屏幕能用。所以 Reflex 把 app 改造成可以无头运行的形态:Core 不依赖任何 UI,ViewModel 只暴露“状态 + 动作”,测试直接驱动这两样东西。1,700 多个行为测试在 CI 上大约 4 分钟跑完。这里也有保留:这些测试只能证明两端逻辑一致,渲染和布局还得靠视觉评审和少量截图测试来兜底。

我的看法是,中间层的价值一旦来自“人手稀缺”,就该警惕了。agent 拿走的正是这份稀缺,被拿走的同时,新的价值会转移到验证这一环。

收束:谁在过度满足,谁还在听最好的客户

Anthropic 自己也在做在位者会做的选择。它在发布文章里建议日常先用 Opus 5.5,任务更宏大时再升到 Fable 或 Mythos,更简单时降到 Sonnet、Haiku,并没有把 Fable 5.2 设成默认。Fable 和 Mythos 是同一个底层模型,区别在护栏和准入:Fable 带安全分类器,面向所有人;Mythos 只开放给通过审核的组织。我的理解是,这套升降档在服务最挑剔、最愿意付钱的那批客户。这个判断没有贬义,延续性创新本来就该这样做。

克里斯坦森还有一条演化规律:

选择产品的基础通常是从功能性演变至可靠性,然后再发展到便捷性,最后发展到价格。

在最难的任务上,前沿模型还在比功能。FrontierCode 上 Fable 的 49.1% 和 Opus 的 45.5% 之间,仍然有人愿意为这几个点付钱。日常任务就不一样了。Fable 开 Low 档就能追平 Opus 在 HLE 上的最高分,这让我怀疑,很多日常场景已经被“过度满足”:模型的能力超出了客户实际需要的水平,也超出了客户愿意付的价钱。到了这个阶段,竞争会转向可靠性、便捷性和价格。

所以我认为最危险的是两类公司。一类只听最好的客户,把预算全押在“更强”上。另一类是中间层,定价靠的是“人力稀缺”。前一类会在价格战里发现差异化失灵,后一类会发现自己卖的那份稀缺已经不存在了。

最后留一个问题给大家:你的产品里,有哪一部分价值来自“这件事让人做太贵”?如果这个问题答不清楚,也不用急着做五年规划。克里斯坦森说过:

尚不存在的市场是无法分析的。

面对这种局面,要先定一份学习和发现的计划,执行计划可以晚一点再写。

参考

  • 《创新者的窘境》,克莱顿·克里斯坦森

  • Inside GitHub's new Git storage architecture[1]
  • Reflex: an architecture for building mobile apps with agents (2026) - Shopify[2]
  • How NVIDIA Uses AI Agents to Streamline AI Factory Operations | NVIDIA Technical Blog[3]
  • Introducing Claude Fable 5.2 and Claude Mythos 5.2[4]
  • X 上的 宝玉 (@dotey)[5]

参考链接

[1] https://github.blog/engineering/architecture-optimization/inside-githubs-new-git-storage-architecture/

[2] https://shopify.engineering/reflex

[3] https://developer.nvidia.com/blog/how-nvidia-uses-ai-agents-to-streamline-ai-factory-operations/

[4] https://www.anthropic.com/claude-fable-and-mythos-5-2

[5] https://x.com/dotey/status/2119872207241543744

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